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為屏顯字體披上溫暖

更新時間:2019-06-27 18:05:00

       古老的漢字幾經變遷,從揮毫潑墨的寫意到大小屏顯字體的規范化應用,從活字印刷的一板一眼,中文字體到像素化呈現的變化萬千――漢字字體不斷在經歷著字形、媒介的轉變。當代人的視線越來越多地被大大小小的屏幕所占據,隨手打開電腦,通過瀏覽網頁閱讀新聞時事;工作之余享受休閑娛樂,便點開客戶端登陸游戲酣暢淋漓地玩一場;在擁堵的上下班途中隨手拿出手機,惡補一下平時沒時間看的書籍……我們似乎無時無刻不沉浸在電子屏顯的世界中,而我們的雙眼也總是被各種各樣的屏顯字體所吸引著,當我們沉浸在這些內容中時,也許很難想象合理的字體設計在屏顯體驗中的重要作用。但是為我們提供這種種方便的服務商早已將字體設計的重要性考慮在了從研發到應用的每一個細節之中,為我們目不轉睛盯著的冰冷屏幕,披上了一層字體的溫暖。

       字體設計,豐富電子閱讀的可能性 
  在這個電子產品充斥人們日常生活的時代,我們總是一邊抱怨著長時間對著屏幕閱讀的費心勞神,一邊又流連在大大小小的屏幕前,孜孜不倦地汲取大量信息。當我們不斷抱怨紙質書籍不方便隨身攜帶時,同時也在埋怨手持設備閱讀排版字體的不舒適。似乎很難有兩全其美的方案,但這也正是促使人們不斷完善設計的動力所在。無疑,字體設計在電子閱讀領域所起的作用也愈顯重要。騰訊科技(北京)公司QQ閱讀客戶端項目負責人孫立光告訴記者:“通過做電子閱讀以及對字體更多的研究和了解,發覺字體與內容的展現是密不可分的,字體可以提升閱讀體驗和滿足人的情感體驗。” 
  不管在紙質閱讀還是電子閱讀中,服務商最重視的總還是讀者的閱讀體驗。看到市面上費盡心機的書籍裝幀設計、考究的內容排版,不免對相對應的電子閱讀充滿詬病。同樣是充滿情感的文字,卻以冰冷生澀的字體呈現在眼前,不免讓人遺憾。而除去對美觀性的考量,長時間的閱讀疲勞也是困擾電子閱讀讀者們的問題,對此孫立光講到:“我們注重研究字體長時間閱讀的舒適性和可讀性,因為有些字體看起來好看但是長時間閱讀會累眼睛,目前來看電子閱讀中的黑體字還是比較適合長時間閱讀的。” 
  合適的字體應用在電子閱讀中對于整體排版和用戶閱讀體驗的提升有相當的促進作用。而字體設計同時也為電子閱讀用戶在閱讀過程中帶來了更多的“自定義”和“自主權”。在閱讀傳統的紙質書籍時,我們只能接受已經印刷出來的字體,即便我們已經習慣了那些有板有眼的印刷宋體字躍然紙上。但當電子閱讀器中,用戶可以根據自己的偏好而選擇更換自己喜愛的字體時,電子閱讀的個性化和人性化無疑更切合了當下用戶的需求。 
  對于在手持終端設備上閱讀文字,什么樣的字體更為合適,這個問題不僅是字體設計師們關注的,也是電子閱讀服務商關心的,這無疑影響著他們的閱讀產品是否能受到廣大客戶們的喜愛和追捧。所以在電子閱讀產品上市之前,對于應用字體的測試與評估就顯得尤為重要。“測試階段我們更多的關注排版的美觀性。”孫立光不否認版式上的美觀對于初步吸引讀者的重要性,QQ閱讀在測試階段也想過使用藝術字體,但是發現往往藝術字體多是襯線字體,辨識度差,更像是一種點綴,“實際在閱讀過程中我們發現,有些美術字體雖然賞心悅目,如‘方正靜蕾簡體’,頗受用戶喜愛,英文字體但這樣的字體并不適合長時間的閱讀。反而是類黑體的無襯線字體更加適合電子閱讀,例如蘭亭黑、行黑、卡通等字體,線條粗細均勻,長時間閱讀更舒適一些。”孫立光坦言,從長期電子閱讀字體應用角度來講,未來黑體以及黑體字的變種字體將在電子閱讀領域中更有發展的空間。通過反復比較,宋體、藝術字體和黑體等字體后,黑體在電子設備中的易讀性和可辨識度方面的優勢更為明顯。 
  當然黑體固然易于閱讀,但是當下的讀者們已然變得越來越挑剔,他們追求可“掌控”的閱讀環境,可變化的多樣字體,單從QQ閱讀的字體功能上線后,用戶的大量下載使用中就可見一斑了。“每天大量的用戶下載并使用字體,大家也表示希望增加更多可供選擇的字體,目前我們已經上線了十多款字體,包括方正蘭亭黑、方正行黑、方正北魏楷書、方正靜蕾簡體、方正喵嗚體、方正卡通、方正少兒等等字體,豐富的字體選擇也得到了用戶們使用體驗的良好反饋。”孫立光告訴記者,QQ閱讀與方正字庫的合作方式是,QQ閱讀在“閱光寶盒”(個性化服務的功能專區)中提供給用戶下載方正字體并應用到閱讀中的功能,讓用戶可以隨意的切換和使用方正提供的正版字體。 
  當然,單是軟件服務商在改進應用字體和豐富字體上的努力還是遠遠不夠的,只有包括系統提供商在內的整個字體應用環境都重視充實字庫才會更方便用戶的使用。孫立光一邊慨嘆用戶們對多樣閱讀字體的追捧,一邊表示了對于用戶本地字體與軟件字體無法得到恰接的困擾。“比如我們在同一篇閱讀正文中使用了兩種字體,其中大部分是黑體,少部分字體則選用楷體,如果客戶的應用系統中沒有楷體字,那么就無法體驗到不同字體的區分所帶來的閱讀便利與視覺舒適。”孫立光表示,電子閱讀也同樣可以呈現很優美的排版,而且還能夠比紙質排版更靈活,但前提是,需要更多的用戶本地的字體的支持。這樣就呼喚系統提供商或者平臺提供商應當內置更多款中文字體供用戶應用,也同時能夠對接許多軟件服務商所提供的豐富內容。究其原因,孫立光認為,諸如蘋果、谷歌及微軟等系統提供商之所以還沒能在系統中內置多款中文字體,與其對中國文化、尤其是漢字字體文化了解的缺失不無關系,相信未來一些大型的系統供應商會意識到內置更多中文字體的重要性。 
  字體設計,完整用戶的游戲體驗 
  通常提及網絡游戲,很少會考慮到其中字體的應用問題。漢儀字體因為那些絢麗的畫面和豐富的結構內容足以抓住玩家的眼球。而好的游戲字體設計恰恰在這些豐富的游戲界面中起到了快速提供游戲信息和加強玩家互動的關鍵作用。騰訊互娛北極光工作室軒轅傳奇項目組視覺設計師麥海成強調,網絡游戲字體在設計過程中,更注重對游戲內核的體現,更強調玩家體驗度歸屬感的選擇方向。 
  其實在當下的游戲設計環境中,設計師們早已經意識到游戲界面中的字體恰當應用的重要性,例如騰訊的每一款游戲都根據其特色進行了字體的風格化,從Q版的可愛風到酷炫的硬朗風,可以說,每款游戲都力圖打造適應該游戲特色的字體。科幻的類型適用規整且科技感強烈的字體,武俠風的更傾向于行云流水的書法字體,卡通類型的則更愿意選用筆劃自由舒展的字體等。   正因為要與游戲的整體格調保持一致,同時又要兼顧易讀性和可辨識度的問題,往往在游戲字體應用中,對于字體在藝術美感和實用性之間的權衡就成為了設計師關注的問題。“其實在傳統游戲視覺系中,藝術感的格調和用戶體驗上的識別是相輔相成的兩個重要方面。游戲中使用的核心字體必須與游戲的格調保持一致,從字體的外形上就要對整個游戲的主旨進行契合,這樣才能彰顯游戲的風格,同時較高的字體識別度也是保證玩家擁有更好的用戶體驗的重要前提。”麥海成在采訪中也講到,騰訊北極光工作室在研發《軒轅傳奇》第5版新界面時,是以玄幻時尚風格為主格調的,同時在選擇應用字體時,他們也做了大量的測試:包括字體本有的字型設計研究,各游戲界面模塊、游戲場景中的各種應用測試等,從而選擇出一個最適合游戲的方正粗圓字體。“通過軒轅化字體的選取,我們從玩家的感官出發,在細微之處捕捉到《軒轅傳奇》主旨和風韻,也在不知不覺中將軒轅的核心訴求滲透到游戲的方方面面,讓玩家的每一次敲擊都能捕捉到‘最軒轅’的特色。”麥海成強調游戲中字體的恰當運用,不但能夠更迅速地傳遞信息,還可以彰顯整款游戲的核心風格。由于游戲中通常不會使用過多的文字敘述,所以在選擇字體時不同于應用于電子閱讀的字體,需要考慮長時間閱讀的視覺壓力,所以常應用于書、報、雜志的標題及裝飾用字的方正粗圓字體才能夠“一舉中第”,以其圓潤飽滿,筆法舒展柔和的字型恰當地融于游戲的界面中。 

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